
~メンテナンス完了のお知らせ~
本日12:00より行っていたメンテナンスは、16:00に完了いたしました。
メンテナンスにご協力いただき誠にありがとうございました。
詳細はゲーム内のお知らせをご覧ください。 #城プロRE— 千狐(城プロRE公式アカウント) (@ShiroPro_STAFF) 2016年3月29日
~正式オープンのお知らせ~ 3月29日(火)16:00より『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~』が正式サービスオープンいたしました。 より満足度の高いサービスを提供できるよう精一杯努めてまいりますので、城プロREをよろしくお願いいたします。 #城プロRE — 千狐(城プロRE公式アカウント) (@ShiroPro_STAFF) 2016年3月29日
メンテナンス完了のお知らせ
「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」
運営チームです。
いつもご利用いただき、
誠にありがとうございます。2016年3月29日(火)12:00 より
実施しておりましたメンテナンスは、
3月29日(火)16:00に終了いたしました。【実施内容】
■不具合の修正
・「大坂城」と「福岡城」の計略の効果が、
本来の効果内容よりも大きくなっている不具合の修正
・特技『気還元率上昇』系と『気還元率上昇【全城娘】』系
の効果が重複してしまう不具合の修正
・特定条件下で殿の命が「0」(ゼロ)になった場合、
敗北扱いにならなかった不具合を修正■その他変更点
・天下統一の消費霊力を緩和
※消費霊力の緩和に伴い獲得殿・城娘EXP
金も調整いたしました
・天下統一の一部合戦の難易度を調整
※難易度の調整に伴い、一部敵の性能を調整。
前半ミッションを中心に難易度調整をし、
城娘の性能の調整及び、後半ミッション調整も
近日中に行う予定です
・曜日任務「蔵防衛戦~刀槍槌の巻~」の
難易度を調整
・BGMの音量を調整
・一部計略の気の消費量を変更
・一部計略の同時設置個数を最大1つまでに変更
【対象城娘】
招き猫 (彦根城)
シーサー (首里城)
毘沙門堂 (春日山城)
白兎神社 (鹿野城)
・一部武器の性能を変更
【対象武器】
連弩、無双弩
・一部武器の説明を修正
※文言のみの修正となり、
上記性能変更武器以外の性能に変更はございません
・合戦前後、合戦中イベントの文字送りを
全画面で行えるように変更
・合戦中に特技発動していない場合も
特技内容を表示するように変更
・一部計略のアイコンを修正
・一部天下統一タイトルの誤字修正
・ゲーム下の『遊び方』、『ヘルプ』の一部文言を修正また、プレオープンにご参加いただいた
ユーザー様への『霊珠』5個の配布につきましては
次回定期メンテナンス以降の配布を予定しております。【現在確認している不具合】
範囲内の城娘に対して効果を与える特技において
現状、城娘だけでなく殿にも効果が反映されている不具合
※修正対応完了後、お知らせにてご報告いたしますユーザーの皆様からのご意見、ご要望
誠に有難うございます。
今後もより良いサービスを目指し
品質向上に努めます。ユーザーの皆様に満足していただけますよう
精一杯、努めてまいりますので、
何卒よろしくお願い申し上げます。「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」
運営チーム引用元: メンテナンス完了のお知らせ
正式オープンのお知らせ
「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」
運営チームです。2016年3月29日(火)16:00より
「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」の
正式オープンを開始いたしました。【正式オープンの概要】
■課金機能の解放
『霊珠』の購入を行うことができるようになりました。■曜日任務は、当該曜日だけ
開示されるようになりました。■殿レベル達成特典の実装
殿レベルが以下の特定のレベルになった時、
レベル2~9→霊珠1個ずつ
レベル10、20、30…(以降レベル10毎)→霊珠5個ずつ
殿レベル達成特典として『霊珠』が配布されます。
なお、プレオープン時に既に達成されているユーザー様には
プレゼントボックスに特典をお送りさせていただいております。なお、プレオープン時のプレイデータは
正式オープンでも引継いでおりますので
そのままお楽しみいただくことができます。これから運営チーム一同、
皆様に満足していただけますよう
精一杯努めてまいりますので、
何卒よろしくお願いいたします。それではリニューアルされました、
『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~』を
是非お楽しみください!「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」
運営チーム引用元: 正式オープンのお知らせ
殿だちの反応
DL量かわってる
摂津で36
プレオ参加賞の石5個と真田丸もらえてないんだけど皆は貰えた?
あれは後程じゃなかったかな
真田は正式やろ
真田は後日だぞ
これじゃガチャも築城もできねえ
必要霊力下がったからかな?
これただ曜日任務が日替わりになっただけじゃんかw
なんか色々細かく修正されてんな
何人か巨大化の気消費が減ってる
引用元: ・【DMM】御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~ 93城目【城プロ】
ゾントークンが弱体化ってレベルじゃねーぞこれ
敵の攻撃一発で消滅ってもう囮ですら無いじゃん・・・
気トークン重複できないってのは効果重複出来ないってわけじゃなくて存在そのものが重複できないのね
トークン系がもう役立たず状態じゃないかこれ・・・・・
まあ1個でも充分強いんだが
まあ元々生成トークンはウェーブごとに消えるから複数置くことも少ないし
影響大きいのは1ウェーブで終わる曜日くらいだな
そのかわり気消費減ったんならかまへんかまへん
霊力はもうちょいどうにかしろ
巨大化の気が減ったのはまあ悪くない
霊力消費減ってマシにはなったけど経験値も減るのはどうなんかしら
ふっくーは元々使ってないんで別にいいや
まじかw
しらなかった
摂津だったら2個置きでも普通にターン最初におけてたで
別種類のだと置いていけるけど。
どんなデスマーチだよ死ぬぞw
殿が城娘扱いされてるのも不具合だったのか、殿はちゃんと男の子だったんだ
引用元: ・【DMM】御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~ 94城目【城プロ】
・曜日任務「蔵防衛戦~刀槍槌の巻~」の
難易度を調整

やっぱりあの難しさは想定外だったのね
・BGMの音量を調整

さすがに音量を段階的に調整はできないけど、BGMが小さくなってボイスが聞こえやすくなったの

ふっくー大好き殿

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刀槍槌はクリアで精一杯だったからなぁ
(うちの子らがレアリティ低いというのもあるけど)
難しいモードなんて蔵全滅クリアっていう実質敗北だったしw
曜日近接は調整入ったのか
あれだけクリア出来なかったからなぁ
まぁうちの戦力でクリア出来るかは分からんが…